行为分析 用户体验 交互设计

如何依据人的本能进行设计?

译者注:本文来自 uxmag.com ,作者提出产品设计不仅要看上去不错,也要用起来感觉很好。这就需要从深层次去分析人的内在直觉与本能特点,在闭环体验中寻找机会激发用户内在动力,给予正面丰富的反馈,从而提升用户的满意度。 文中的一些观点很有启发性,例如:无限的关注微体验,这种关注可以细致到去探究一次点击、一次拖拽的过程中究竟发生了什么,这些细节中往往...

交互设计 扁平化

扁平化设计与色彩趋势

这篇文章将展示很多很酷的范例,甚至还提供了一个免费的用户界面工具包供你下载和使用。但如果是你自己的话,你打算怎么做?给点提示,色彩是扁平化趋势中最重要的一部分。 扁平化设计进修 扁平化设计你可以通俗的理解为:使用简单特效,或者无特效来创建的设计方案,它不包含三维属性。诸如投影、斜面、浮雕、渐变等特效都不要在设计中使用。 扁平化设计给人的感

用户体验

关于用户体验与产品价值

解释一下,这里说『产品价值』也许不准确,但是我没找到更合适的词,所以,将就一下,我具体会描述清楚。 上午在折腾Mac下的虚拟机,烤了一个别人装好了的Win7系统,做简单的优化,卸载360的时候遇到一个界面。于是, 我发了一条微博 ,并评价到『这是一个很牛逼的设计,值得学习』。看了一下微博的反馈,大家都觉得我是在黑360安全卫士,觉得这个设计很脑残或者体验...

产品设计

“剥”出来的用户角色

最近,我自己一直在做一些活动页面和移动端游戏,我渐渐意识到角色模型的重要性。角色模型,是设计产品时的指路灯,是产品经理和交互设计师的设计参考。 创 建角色模型,是在剥皮(就像剥洋葱一样,虽然会流泪,但洋葱的味道还是不错的)吗?是的,我们需要剥出用户的灵魂,然后再为这些灵魂赋予血肉,穿上外衣 (人口统计学特征)。这样的话,我们会感觉用户就在...

局部最大化的CEO们

如果在探寻 Steve Jobs 的足迹,一定会发现 Apple 名叫 Gil Amelio 的前任 CEO。我花了很长时间去看他的录像。那种无趣的感觉和 Steve Ballmer 的最近几场演讲很像。可以预见,微软的未来不见的比 Steve Jobs 回归前的 Apple 好太多。 销售和市场出身的 Sculley 和 Ballmer 强在局部优化。可以带领公司爬上一个小山包,却忘记了远方的更高的山,或者天上的星星。 如果进入一家产品驱动的公司...

移动购物 移动支付

七个关于手机购物者的有趣事实

人们平均每天会看自己的手机 150 次左右,大约 6.5 分钟一次。手机,或者说智能手机,已经成为了人们的第一屏幕。以前人们所有在电脑上的活动都在逐渐转到手机和平板上来,其中就包括购物。 购 物是人们生活中必不可少的一个行为,而移动电子商务在人们生活中的比重越来越大,而且团购、签到等移动互联网活动也在不断的推动人们通过手机来进 行支付各种商品和服务。2011 年美国的黑色星期五购物季,IBM 报告称商品销售额相比去年增长了 24.3%,其中移动设备支付从 3.2% 增长到 9.8%,增长了 200% 左

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